		제목 Title
		홍길동 (Gil-Dong Hong) OO대학교 일반대학원 OOO학과 XX전공 (OO Univ. Graduate School, Major of XX)
		Keyword 인 게임 애니메이션, 플랫폼, 게임 영상

요약

본 연구는 인 게임 애니메이션이 게임을 구성하는 요소이며 게임의 산업적 가치를 높여주는 역할을 하고 있음에도 불구하고 그 가치를 인정받고 있지 못한다는 것에서 시작한다. 게임은 다양한 콘텐츠의 특성을 융합하여 제작되는 콘텐츠로 게임을 구성하는 모든 요소가 중요하지만 그 중에서도 인 게임 애니메이션 플랫폼은 모든 게임 장르에 적용되어 캐릭터 비즈니스와 UCC 콘텐츠의 생산에까지 영향을 미친다.

특히 기술의 발전으로 콘텐츠의 높은 그래픽 수준을 추구하고 있으며 게임에서는 실재감을 통한 몰입을 유도하고 있기 때문에 나날이 발전하는 그래픽 산업의 효용을 게임에 올바르게 적용하여 고부가가치를 창출하기 위해 인 게임 애니메이션의 가치창출 메커니즘을 살펴보고 앞으로의 전략을 제안하고자 한다.

1. 서론

1.1 연구배경 및 목적

컴퓨터 게임이 등장한 이후 게임은 매체의 변화와 디지털화를 통해 다양하게 발전하며 현재는 하나의 산업으로 소비자의 적극적인 유입을 도모하는 콘텐츠가 되었다.

국내 게임 시장은 2007년 이후 꾸준히 성장하고 있으며 2013년에는 국내 게임시장의 규모가 10조원을 넘어 설 것으로 추정하고 있으며 콘텐츠 산업 전체에서 출판, 방송, 광고, 지식정보 산업 다음으로 높은 매출액을 기록하며 국내 콘텐츠 시장에서 산업적 가치를 지니고 있는 종목이다.

2012 콘텐츠 산업 통계에 따르면 콘텐츠 분류는 총 11개이며 출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션으로 나타남

한국콘텐츠진흥원, 「2012 콘텐츠산업통계」, p.50 참고

게임은 하나의 요소만으로 제작 되어지는 것이 아니라 스토리텔링, 그래픽요소, OST, UI 등 시각적, 청각적, 체험적 요소 등이 융합하여 즐거움과 만족을 주어 재미코드를 충족시켜 주는 콘텐츠이다.

그 중에서 인 게임 애니메이션은 시각적 요소의 충족으로 디지털 게임 산업이 생겨나면서 그 역사를 같이 해 왔다. 인 게임 애니메이션이란 게임에 등장하는 모든 그래픽과 영상을 통틀어 칭하는 말이다. 초기 게임 내에 삽입되었던 애니메이션은 단순한 도트 그래픽으로 애니메이션으로 보기에는 무리가 있을 수도 있으나 점차 형태와 움직임이 더해지면서 애니메이션의 형태를 갖춰갔다. 그러한 가운데 일본에서 제작 된 파이널 판타지 시리즈 증에서 1996년에 선 보인 파이널 판타지7은 최초의 3D그래픽과 애니메이션을 선보이며 인 게임 애니메이션의 판도를 변화시켰다. 파이널 판타지7은 소니사에서 제작 한 콘솔게임기 플레이스테이션에서만 플레이 할 수 있는 타이틀로 출시되었는데 그동안 콘솔 게임을 독점하고 있던 닌텐도사의 게임기 매출액을 누르며 게임시장에서 콘텐츠의 중요성과 게임 내에 삽입 되는 애니메이션의 중요성을 인지시켰다.

파이널 판타지(일본어: ファイナルファンタジー, Final Fantasy)는 1987년 12월 18일 스퀘어(현 스퀘어 에닉스)에서 발매된 게임 소프트로 2013년 14번째 콘솔용 타이틀이 발매 예정이며  2001년 영화로도 제작 되었다.

그러나 인 게임 애니메이션은 여전히 게임 내에 보여 지는 시각적 요소로만 평가되어 게임 영상, 게임 그래픽 등 용어의 정립도 명확하지 않고 애니메이션 연출과 게임 엔진에 집중되어 인 게임 애니메이션이 가지고 있는 기능과 가치에 집중하고 있지 못한 실정이다. 따라서 본 연구는 인 게임 애니메이션이 콘텐츠 플랫폼으로써의 기능과 역할에 대해 연구하고 게임을 보조하는 역할이 아니라 새로운 가치를 창출 할 수 있는 플랫폼으로 가치 창출 전략을 탐색해보고자 한다.

1.2 연구문제

인 게임 애니메이션 플랫폼은 애니메이션이 게임이라는 콘텐츠 특성에 맞추어 게이머의 흥미를 지속시키고 계속적인 볼거리를 제공하는 역할을 수행하고 있다. 또한 플레이하는 플랫폼과 게임 장르에 따라 캐릭터 디자인과 애니메이션의 그래픽 수준이 결정되므로 기능에 따른 애니메이션의 변화와 비즈니스 전략은 중요하다.

본 연구의 연구문제는 인 게임 애니메이션 플랫폼의 기능적 변화에 따른 가치 창출 메커니즘을 분석하고 확산되는 게임 산업에서 인 게임 애니메이션의 가치 창출 구조를 도출하고자 한다.

2. 인 게임 애니메이션의 기능

2.1 인 게임 애니메이션의 정의

인 게임 애니메이션이란 앞서 말한바와 같이 게임에 등장하는 모든 영상을 통틀어 말하는 것으로 정지 된 이미지에 효과선등을 추가해 움직이는 것처럼 보이게 만든 것도 포함 할 수 있다. 또한 게임의 진행을 돕는 것 외에 게임을 홍보 할 목적으로 제작되어진 프로모션 게임 애니메이션도 인 게임 애니메이션에 포함된다.

인 게임 애니메이션은 삽입 위치와 목적에 따라 프로모션애니메이션, 인트로 애니메이션, 퀘스트 애니메이션, 스테이지 애니메이션, ING 애니메이션으로, 컷 인 애니메이션, 엔딩 애니메이션, 이벤트 애니메이션으로 분류가 되는데 게임을 홍보하거나 진행하는데 있어서 중요한 역할을 차지하고 있을 뿐만 아니라 게임의 전반적인 시나리오를 정리하여 알려주고 게임의 분위기를 결정하는 역할을 한다.

2.2 인 게임 애니메이션 플랫폼

플랫폼이라는 용어는 IT분야에서 주로 사용했던 말로 프로그램을 구동시킬 수 있는 기반이 되는 모든 것을 칭하는 말이었다. 그러나 기술적 발전과 변화가 일어나며 다양한 기기들이 등장하였고 그러한 가운데 선점과 독점을 유도하여 최고의 가치를 창출 할 수 있는 기술에 플랫폼이 지칭되면서 플랫폼이라는 용어는 IT분야를 벗어나 다양한 모델에 공통적으로 사용 할 수 있는 부분을 가리키는 말로 의미가 확장되었다.

인 게임 애니메이션 플랫폼은 게임의 디바이스와 장르에 따라 그래픽 수준과 삽입정도에 차이가 있지만 모든 디지털 게임에 적용되는 콘텐츠이다. 인 게임 애니메이션 플랫폼은 단순히 게임에 적용되는 그래픽 정도로만 볼 것이 아니라 하나의 콘텐츠로 새로운 가치를 창출하고 모든 게임에 적용 될 만큼의 효과와 기능에 눈여겨 볼 필요가 있다.

2.3 인 게임 애니메이션 플랫폼의 가치창출

초기 게임 산업에서 주를 이루었던 장르는 슈팅게임으로 단순한 도트그래픽으로 구현 할 수 있는 수준이었으나 조금씩 그래픽으로서 형태를 갖추고 스토리를 입히게 되면서 캐릭터의 산업화가 이루어졌다. 슈퍼마리오는 인 게임 애니메이션과 스토리의 융합으로 탄생한 캐릭터로 게임 캐릭터의 라이선싱 모범사례가 되었고 게임에서 캐릭터의 역할과 산업적 가치를 인식시켰다. 그 후 3D 그래픽으로 구현하는 게임이 등장하며 인 게임 애니메이션이 갖고 있는 흥미유발성과 게이머의 충성도가 검증되면서 인 게임 애니메이션의 몰입과 상품성에 관심을 갖게 되었다.

또한 프랙무비나 머시니마와 같은 새로운 콘텐츠가 생산되면서 게이머가 갖고 있는 새로운 소비행태를 조명 해 볼 수 있다.

게이머가 플레이 한 영상을 녹화하여 단순 편집을 통해 줄거리 없이 게임플레이 영상을 보여주는 것

머니시마는 줄거리를 갖고 게임 영상을 이용해 영화처럼 편집한 것

3. 결론

본 연구는 게임 내에 삽입되는 인 게임 애니메이션에 대해 기획과 제작에서 벗어나 인 게임 애니메이션이 갖고 있는 본질적인 기능과 역할에 집중하여 보고 인 게임 애니메이션이 콘텐츠 플랫폼으로 가치를 살펴보았다.

인 게임 애니메이션은 게임의 모든 장르에 삽입되는 콘텐츠로 게임의 장르적 특성에 따라 그 특성도 변화하지만 게임이 갖고 있는 본질적인 재미 요소를 충족시켜 주기 위한 필수적 요소로 작용할 것이다. 그렇기 때문에 인 게임 애니메이션이 갖고 있는 기능에 충실하여 가치창출 구조를 살펴본다면 앞으로 변화하는 게임 산업에서도 게임이 갖고 있는 가치를 지속하고 또한 새로운 것을 창출 할 수 있을 것으로 기대한다.

참고문헌

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한국콘텐츠진흥원, 「2012 콘텐츠산업통계」, 2013

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